Toontema

Toontema · Уроки

Показать фильтр
от
до
Для создания мигающей лампы в 3ds max можно использовать инструменты "Animation" и "Materials".

1. Создайте объект лампы и присвойте ему материал, который будет представлять собой светящийся элемент лампы. Настройте параметры материала, чтобы он выглядел как лампочка.

2. Включите режим "Animation" и создайте ключевые кадры для параметров материала, которые будут отвечать за мигание лампы. Например, можно изменять яркость материала через определенные интервалы времени.

3. Добавьте эффект "Glow" на материал лампы, чтобы создать эффект свечения. Настройте параметры этого эффекта, чтобы он соответствовал вашему видению мигающей лампы.

4. Присвойте созданный материал к объекту лампы и запустите анимацию, чтобы убедиться в правильности работы эффекта мигания.

5. Сохраните созданный эффект в качестве отдельного материала или сцены, чтобы его можно было использовать в других проектах.
00:31
179
Для создания звездного неба в 3ds max можно использовать такие инструменты, как "Particle Systems" и "Atmospheric Effects".

1. Создайте новый объект "Particle Systems" и настройте его параметры, чтобы создать множество мелких точек, которые будут выглядеть как звезды. Можно использовать различные текстуры для точек, чтобы создать разнообразие звезд.

2. Добавьте "Atmospheric Effects" на сцену и выберите "Environment Map" в качестве типа эффекта. Настройте параметры этого эффекта, чтобы создать текстуру неба с звездами. Можно использовать различные фильтры и настройки для достижения нужного эффекта.

3. Присвойте созданный эффект к камере, чтобы он отображался на фоне сцены. Можно также настроить параметры освещения и тени, чтобы создать более реалистичный эффект звездного неба.

4. Сохраните созданный эффект в качестве отдельного материала или сцены, чтобы его можно было использовать в других проектах.
00:27
188
На панели инструментов standard в 3ds max можно найти различные инструменты для создания и настройки материалов, такие как:

- "Diffuse" - для выбора цвета материала
- "Specular" - для настройки отражательных свойств материала
- "Bump" - для добавления текстуры бампа на поверхность материала
- "Environment" - для добавления карты окружения на материал
- "Maps" - для добавления других карт текстур на материал
- "Advanced" - для настройки дополнительных свойств материала, таких как прозрачность и отражение.

Также на панели инструментов есть кнопки для создания новых материалов, сохранения и загрузки материалов, а также функции для присваивания материала к объекту и изменения его свойств.
00:26
129
1. Создайте новый материал, нажав на кнопку "Standard" в редакторе материалов.

2. В разделе "Diffuse" выберите цвет, который соответствует цвету резины.

3. Перейдите в раздел "Specular" и установите значение "Glossiness" на 50-70%.

4. Установите значение "Specular Level" на 50-70%.

5. Перейдите в раздел "Bump" и добавьте карту бампа, чтобы создать текстуру поверхности резины.

6. Установите масштаб карты бампа на 0,1-0,3, чтобы создать небольшие неровности на поверхности.

7. Добавьте карту окружения, чтобы создать отражение на поверхности резины.

8. Настройте свойства материала, чтобы создать реалистичный эффект резины.

9. Примените материал к объекту, используя функцию "Assign Material to Selection" в редакторе материалов.
00:25
161
1. Создайте новый проект в 3ds Max и выберите шар из меню объектов.

2. Перейдите в режим анимации, нажав на кнопку "Animate" в верхней панели.

3. Выберите шар и перейдите в режим "Motion" в правой панели.

4. Установите начальную позицию шара на сцене.

5. Создайте ключевые кадры для движения шара. Для этого переместите шар в нужное место на сцене и нажмите кнопку "Set Key" в правой панели.

6. Измените параметры движения шара на каждом ключевом кадре, чтобы создать реалистичную анимацию.

7. Добавьте эффекты, такие как силу гравитации или трения, чтобы улучшить реалистичность анимации.

8. Просмотрите анимацию, используя функцию предварительного просмотра в 3ds Max.

9. Экспортируйте анимацию в нужный формат, чтобы использовать ее в других приложениях или программных средствах.
00:24
204
Для создания паровоза в 3ds max можно использовать различные инструменты и техники моделирования. Вот некоторые из них:

1. Начните с создания базовых форм, таких как цилиндры, кубы и сферы, которые будут служить основой для паровоза.

2. Используйте инструменты моделирования, такие как Extrude, Bevel и Weld, чтобы изменить форму и размеры базовых форм и создать детали паровоза, такие как кабина, колеса и трубы.

3. Используйте инструменты текстурирования, чтобы добавить цвет и текстуру к деталям паровоза.

4. Добавьте освещение и окружение, чтобы создать реалистичную сцену для вашего паровоза.

5. Используйте анимационные инструменты, чтобы создать движение паровоза, например, движение колес или дверей кабины.

Это лишь некоторые из возможных шагов для создания паровоза в 3ds max. В зависимости от ваших целей и уровня опыта в использовании программы, вы можете использовать другие инструменты и техники для достижения желаемого результата.
00:16
138
1. Выберите объект, который вы хотите анимировать.
2. Откройте окно "Curve Editor" в меню "Graph Editors".
3. В окне "Curve Editor" выберите параметр, который вы хотите анимировать, например, позицию объекта.
4. Нажмите кнопку "Auto Key" в нижней части окна "Curve Editor".
5. Переместите объект в нужное положение на временной шкале.
6. Повторите этот процесс для каждого параметра, который вы хотите анимировать.
7. Измените скорость анимации, если необходимо, в окне "Time Configuration".
8. Просмотрите анимацию в режиме предварительного просмотра, чтобы убедиться, что все работает корректно.
9. Отрендерите окончательную версию анимации в нужном формате.
10. Сохраните готовую анимацию в нужном формате.
00:14
614
1. Создайте объект "Sphere" в меню "Create".
2. Выберите материал, который вы хотите использовать, в меню "Material Editor".
3. В окне "Material Editor" выберите "Standard" в качестве типа материала.
4. В разделе "Diffuse" выберите цвет, который вы хотите использовать для шара.
5. Перейдите в раздел "Opacity" и выберите "Bitmap" в качестве типа текстуры.
6. Нажмите на кнопку "None" и выберите файл с изображением прозрачности, например, черно-белую маску.
7. Настройте параметры текстуры прозрачности, такие как масштаб и поворот, в окне "Bitmap Parameters".
8. Присвойте созданный материал объекту "Sphere".
9. Просмотрите результат в режиме предварительного просмотра и отрендерите окончательную версию модели.
10. Сохраните готовую модель с прозрачным шаром в нужном формате.
00:11
160
1. Создайте объект, на который вы хотите нанести текстуру асфальта, например, плоскость или полигон.
2. Выберите материал, который вы хотите использовать, в меню "Material Editor".
3. Настройте параметры материала, такие как цвет и отражение. Для создания текстуры асфальта можно использовать шумовые карты и битмапы с фотографиями асфальта.
4. Добавьте текстуру к материалу, используя инструмент "Bitmap" в меню "Material Editor".
5. Выберите файл с текстурой асфальта и настройте ее параметры, такие как масштаб и поворот, в окне "Bitmap Parameters". Можно также использовать шумовые карты для создания реалистичной текстуры асфальта.
6. Присвойте созданный материал объекту, на котором вы хотите использовать текстуру асфальта.
7. Просмотрите результат в режиме предварительного просмотра и отрендерите окончательную версию модели.
8. Добавьте дополнительные текстуры, если это необходимо, повторив шаги 2-6 для каждой из них.
9. Сохраните готовую модель с текстурами в нужном формате.
00:10
156
1. Создайте объект, на который вы хотите нанести текстуру.
2. Выберите материал, который вы хотите использовать, в меню "Material Editor".
3. Настройте параметры материала, такие как цвет, отражение и прозрачность.
4. Добавьте текстуру к материалу, используя инструмент "Bitmap" в меню "Material Editor".
5. Выберите нужный файл с текстурой и настройте ее параметры, такие как масштаб и поворот, в окне "Bitmap Parameters".
6. Присвойте созданный материал объекту, на котором вы хотите использовать текстуру.
7. Просмотрите результат в режиме предварительного просмотра и отрендерите окончательную версию модели.
8. Добавьте дополнительные текстуры, если это необходимо, повторив шаги 2-6 для каждой из них.
9. Сохраните готовую модель с текстурами в нужном формате.
22:29
137
1. Создайте каркас велосипеда, используя инструменты "Line" и "Shape" в меню "Create".
2. Выберите каркас и перейдите в режим "Modify".
3. Используйте инструмент "Extrude" для создания объемных деталей велосипеда.
4. Создайте колеса, используя инструмент "Cylinder" в меню "Create".
5. Настройте параметры колес, чтобы они выглядели реалистично.
6. Присоедините колеса к каркасу велосипеда, используя инструмент "Attach" в меню "Edit Geometry".
7. Добавьте сиденье, руль и другие детали велосипеда, используя инструменты "Box" и "Extrude" в меню "Create".
8. Настройте параметры деталей, чтобы они выглядели реалистично.
9. Добавьте материалы к модели, чтобы придать ей реалистичный вид.
10. Просмотрите результат в режиме предварительного просмотра и отрендерите окончательную версию модели.
22:28
125
1. Создайте модель, для которой вы хотите создать карту нормалей.
2. Разверните UVW-координаты модели.
3. Создайте новый материал и добавьте к нему карту Bump.
4. В настройках карты Bump выберите "Normal Bump" в качестве типа карты.
5. Настройте параметры карты нормалей, такие как силу и направление освещения.
6. Примените материал к модели.
7. Откройте окно "Render To Texture" (Rendering > Render To Texture).
8. В окне "Render To Texture" выберите свойства текстуры, которую вы хотите создать, такие как размер, формат и каналы.
9. В разделе "Output" выберите "Normal Map" в качестве типа карты.
10. Нажмите кнопку "Add" и выберите модель, для которой вы хотите создать карту нормалей.
11. Настройте параметры процесса рендеринга, такие как качество и разрешение.
12. Нажмите кнопку "Render" и дождитесь завершения процесса рендеринга.
13. Сохраните карту нормалей в нужном формате и используйте её для текстурирования вашей модели.
14:37
492
1. Выберите инструмент "Create" в панели инструментов.

2. Выберите категорию "Geometry" и подкатегорию "Plane".

3. На плоскости, на которой вы хотите создать самолёт, нарисуйте прямоугольник, который будет служить основой для фюзеляжа.

4. Используйте инструменты модификации объектов, такие как "Extrude" и "Bevel", чтобы придать фюзеляжу нужную форму.

5. Создайте крылья, выбрав категорию "Geometry" и подкатегорию "Box". Растяните их вдоль фюзеляжа и используйте инструменты модификации, чтобы придать им нужную форму.

6. Создайте хвостовую часть самолёта, используя инструменты модификации и категорию "Geometry".

7. Добавьте двигатели, создавая цилиндры и использование инструментов модификации для придания им нужной формы.

8. Настройте параметры материалов для каждой части самолёта, используя панель материалов.

9. Проверьте связи между частями самолёта, используя инструменты проверки соединений.

10. Сохраните готовый самолёт как объект, выбрав его и нажав кнопку "Save as".
14:22
158
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.