Toontema

Toontema · Блог

Показать фильтр
от
до
Юмор пост. Профи поймут.  Нейросеть Бро, всё зависит от того, насколько глубоко хочешь погрузиться в 3ds Max. Если говорить в общем, то базовые навыки для создания простых моделей и сцен можно освоить примерно за 2-3 месяца при регулярных занятиях, скажем, по часу-два в день. Чтобы стать профи и владеть всеми тонкостями — моделированием, анимацией, рендерингом — потребуется год или чуть больше — всё зависит от практики и желания.
14:53
114
и софт хороший, подобно 3ds max, maya. Нужно ещё обладать особым типом мышления.
21:12
144
Maya инструмент для профессионалов в 3Д области. 
16:04
128
Вопрос-ответ: Может кто знает, почему при рендере нагрузка на видюху слабая
Приветы. Может кто знает, почему при рендере нагрузка на видюху слабая? И рендерит медленно - 128 семплов за 25 сек разрешение hd Видюху* видеокарту Рендерит* это финальный обсчëт сцены Семплы*  Ещё ответ, но не главный Привет, Андрей!    Ты поднял отличные моменты. Действительно, при рендеринге много факторов может влиять на нагрузку на видеокарту и время рендеринга. Вот подробнее по твоим пунктам:   1.
20:34
193
В 3D среде, Blender и так далее направлениях, программ Вот ответ В 3D графике термин "референс" (или "референс-объект") может означать несколько вещей в зависимости от контекста:   1. Референс-изображения: Это изображения или концепт-арты, которые служат источником вдохновения или справочной информацией для художника или 3D-моделлера. Референсы могут помочь в понимании форм, текстур, цвета и общей композиции объекта или сцены, над которой ведется работа.   2.
19:33
91
Если хотите стать профессиональным 3D аниматором, с мировым именем, то выбирайте Майя (Maya) майка. Она популярна в этой сфере и лидирует уже лет 15 и дальше тоже планирует.  Мощные инструменты, постоянные обновления. Востребованная в англо язычной среде. Огромное количество фильмов и мультфильмов создано на нëм. 
15:14
58
Red    ZBrush | Maya | Substance 3D Painter | Unreal Engine   Выполненная работа, результат. 
16:15
70
NIkolay Naydenov    ZBrush | Blender
16:12
84
Скрим шкул одна из лучших школ в России по изучению 3д графики Школа компьютерных технологий Scream School представляет обновленные программы-хиты на 2019-2020 учебный год, которые помогут ворваться в индустрию и стать специалистами, за которыми гоняются студии и заказчики: концепт-арт, геймдизайн, интерактивная графика, моушн дизайн, визуальные эффекты, 3D Дженералист, 3D Анимация.  Внимание!
16:02
81
Продолжаю изучать 3ds max. Веду блог. Создаю видео в соц сети. Предлагаю по мимо уроков в публичном доступе, создание моделей (на своëм сайте лично, через компонент биллинг). Обучение и создание рисунков. Сценарии создание. 
06:26
98
Анимация освещения в 3ds max (версия 2020 и другие)
Создать анимацию освещения задача не простая, во всяком случае для меня. Здесь пробую простой автокей для освещения, фильтр всё выбираю. Но ничего не получается.  Через вьюпорт кривых, получается освещение настроить (но в моём случае создалось глобальное освещение, так что, пришлось(придётся) переделывать освещение анимации, рендер Скрин 1
05:43
172
Пластилиновая анимация своими словами
Создавать анимацию как пластилиновую, это очень довольно интересно, непосредственная работа с самим материалом, подобно скульптору, разноцветные цвета и более лëгкость поправить сразу материал. Но пластилин тает, остаются на нём отпечатки пальцев, нужно уметь мыслить в 3D пространстве -- пространственное мышление.  Известные мультики из пластилина Громит Побег из курятника
04:20
73
Отличия 3ds max от maya
3ds Max и Maya - это два популярных программных продукта, используемых в индустрии компьютерной графики и визуализации. Вот несколько отличий между ними:   1. Назначение: 3ds Max часто используется для моделирования, анимации и визуализации сцен, связанных с архитектурой, дизайном интерьеров и играми. Maya также используется для моделирования и анимации, но чаще применяется в кинематографии, создании спецэффектов, анимации персонажей и разработке игр.   2.
19:18
278
Для создания движения вдоль нити в 3ds Max можно использовать инструмент Path Constraint (Ограничение пути). Вот пошаговая инструкция:   1. Создайте путь, по которому должен двигаться объект. Для этого используйте инструмент Line (Линия) или другие инструменты создания форм в 3ds Max.   2. Выберите объект, который вы хотите двигать вдоль этого пути.   3. Выберите объект-путь, который вы создали.   4.
22:03
123
Мои работы очень давно в 3ds max
На YouTube сохранились https://youtu.be/urYaEdvnZjI?si=wDXgRx_9eJjT1IF6
21:00
73
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.