Привет! А не подскажешь новичку. Сделал в иллюстраторе файл (чертеж), контур. Экспортирую в dxf/dwg. В 3д макс его импортирую. Добавляю толщину и материал. (Мне нужно чтобы эта деталь была 10 мм толщиной и с г-образными прорезями насквозь) У меня получается что на картинке :(
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд уникальных статей, которые вы не найдете на нашем сайте. Мы предлагаем вам ежемесячный отчет о текущей ситуации в мире компьютерной графики, а также о людях, которые поддерживают наш проект. Кроме того, вас ждет статья от DigitalRazor под названием «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используется в кино».
Также мы подготовили три замечательные статьи: «Making Of ‘PLANET ESIX — «SHIP MR-07» | CGI BREAKDOWN 2025» от Дмитрия Проскурина, арт-директора компании LMI, «Making Of ‘Шах и Мат’» от 3D-художника Владимира Таукчи и «Making Of ‘Винчестер 1876’» от Максима Арефьева, 3D-художника из Digital Forms. Не пропустите эти захватывающие материалы!
Классная программа для 3D анимации и моделирования тоже умеет хорошо, но прежде всего анимации… Лучшая из своей области программа. Если хотите стать 3D аниматором, то используйте её, эту программу.
Если вы новичок в 3D графике, в 3D мире и хотите чётко анимировать 3D, то выбирайте Maya, она станет основой и долгим продолжением. Все лучшим студии используют Maya, либо её подобие. А сколько мультфильмов создано в ней… И фильмов тоже...
Мультфильм **«Головоломка»** (*Inside Out*) — американский анимационный фильм производства студии Pixar, созданный в сотрудничестве с Walt Disney Pictures. Режиссёром выступила известный режиссёр и сценаристка **Пит Доктер** (*Monsters Inc.*, *Up*).
### Основная информация:
— Год выпуска: **2015**
— Жанр: семейная комедия, драма, анимация
— Продолжительность: 94 минуты
— Страна-производитель: США
### Сюжет:
Действие разворачивается вокруг внутреннего мира девочки-подростка Райли Андерсон, в голове которой обитают пять эмоций: Радость, Печаль, Страх, Гнев и Брезгливость. Они управляют действиями девушки, взаимодействуя друг с другом и влияя на принятие решений. Когда жизненные обстоятельства приводят к переезду семьи в другой город, эмоции сталкиваются с проблемами адаптации, пытаясь сохранить равновесие и поддержать настроение Райли.
Фильм исследует психологические аспекты подросткового возраста, взаимоотношения родителей и детей, а также важность признания и переживания негативных чувств наряду с положительными эмоциями.
### Критика и оценки:
Картина получила высокие рейтинги критиков и зрителей. Её называют инновационной за оригинальность подачи материала и глубокий взгляд на человеческую психику. На ресурсах Rotten Tomatoes и IMDb мультфильм набрал высокие баллы (около 98% положительных отзывов).
### Успех и влияние:
— Признание Американской академии кинематографических искусств и наук (Оскар за лучший анимационный фильм, сценарий).
— Премия BAFTA за выдающийся вклад в анимационную индустрию.
— Популярность персонажей и высокая узнаваемость бренда Pixar.
### Интересные факты:
— Один из редких случаев, когда студия Pixar выпускает фильм, представляющий внутренний мир взрослого человека.
— Впервые показали взаимодействие эмоций в психологической интерпретации, доступной для массового зрителя.
— Разработана уникальная эстетика визуализации эмоций и мозга.
Таким образом, «Головоломка» — это глубоко философский и эмоционально насыщенный мультфильм, заслуживший любовь зрителей и признание критиков благодаря свежему взгляду на внутренние конфликты и взросление подростков.
Создателями бренда «Фиксики» являются продюсерская компания **«Аэроплан»**, основанная режиссёром **Георгием Васильевым**. Именно Георгий Васильев выступил инициатором создания популярного российского детского мультсериала, основанного на оригинальной идее Эдуарда Успенского («Гарантийные человечки»).
Основные фигуры, стоящие за брендом:
— **Александр Татарский**: Режиссёр, художник, арт-директор, чья идея послужила отправной точкой для формирования внешнего вида и стилистики фиксиков.
— **Андрей Барков**: Руководитель отдела производства, сыгравший ключевую роль в организации и развитии проекта.
— **Анна Ветрова**: Арт-директор, внесшая значительный вклад в формирование художественного стиля и общего оформления мультфильма.
Компания «Аэроплан» занимается производством и продвижением детских телевизионных брендов, включая «Фиксики», и сотрудничает с крупнейшими каналами и медиакомпаниями, гарантируя высокий уровень исполнения и привлекательность продукции.
Далее
Привет! А не подскажешь новичку. Сделал в иллюстраторе файл (чертеж), контур. Экспортирую в dxf/dwg. В 3д макс его импортирую. Добавляю толщину и материал. (Мне нужно чтобы эта деталь была 10 мм толщиной и с г-образными прорезями насквозь) У меня получается что на картинке :(
Ответ
tyFlow установи и тогда конформом можно сделать (выдели вершины в поли и в конформе выбрать по выделенным вершинам работать) или булианом срезать
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд уникальных статей, которые вы не найдете на нашем сайте. Мы предлагаем вам ежемесячный отчет о текущей ситуации в мире компьютерной графики, а также о людях, которые поддерживают наш проект. Кроме того, вас ждет статья от DigitalRazor под названием «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используется в кино».
Также мы подготовили три замечательные статьи: «Making Of ‘PLANET ESIX — «SHIP MR-07» | CGI BREAKDOWN 2025» от Дмитрия Проскурина, арт-директора компании LMI, «Making Of ‘Шах и Мат’» от 3D-художника Владимира Таукчи и «Making Of ‘Винчестер 1876’» от Максима Арефьева, 3D-художника из Digital Forms. Не пропустите эти захватывающие материалы!
Ответ
может какие-то права админа нужны для винды. попробуй макс запустить от админа
Ответ
попробуй в фбх экспортнуть и обратно импартируй в макс может автоматом всё в центр совместит
Анимация персонажа в программе Maya
Это показан пример работы в программе Maya
Классная программа для 3D анимации и моделирования тоже умеет хорошо, но прежде всего анимации… Лучшая из своей области программа. Если хотите стать 3D аниматором, то используйте её, эту программу.
Если вы новичок в 3D графике, в 3D мире и хотите чётко анимировать 3D, то выбирайте Maya, она станет основой и долгим продолжением. Все лучшим студии используют Maya, либо её подобие. А сколько мультфильмов создано в ней… И фильмов тоже...
Майя лучшая программа для анимации 3D из доступных для покупки и скачивания программ
Персонаж
Оснастка персонажа
Супер классная программа для 3д визуализации, моделирования, хотя Zbrush тоже умеет хорошо, анимации, и Maya тоже умеет анимацию хорошо
Арт игровой персонаж ЧЕЛОВЕК ПАУК
Мультфильм **«Головоломка»** (*Inside Out*) — американский анимационный фильм производства студии Pixar, созданный в сотрудничестве с Walt Disney Pictures. Режиссёром выступила известный режиссёр и сценаристка **Пит Доктер** (*Monsters Inc.*, *Up*).
### Основная информация:
— Год выпуска: **2015**
— Жанр: семейная комедия, драма, анимация
— Продолжительность: 94 минуты
— Страна-производитель: США
### Сюжет:
Действие разворачивается вокруг внутреннего мира девочки-подростка Райли Андерсон, в голове которой обитают пять эмоций: Радость, Печаль, Страх, Гнев и Брезгливость. Они управляют действиями девушки, взаимодействуя друг с другом и влияя на принятие решений. Когда жизненные обстоятельства приводят к переезду семьи в другой город, эмоции сталкиваются с проблемами адаптации, пытаясь сохранить равновесие и поддержать настроение Райли.
Фильм исследует психологические аспекты подросткового возраста, взаимоотношения родителей и детей, а также важность признания и переживания негативных чувств наряду с положительными эмоциями.
### Критика и оценки:
Картина получила высокие рейтинги критиков и зрителей. Её называют инновационной за оригинальность подачи материала и глубокий взгляд на человеческую психику. На ресурсах Rotten Tomatoes и IMDb мультфильм набрал высокие баллы (около 98% положительных отзывов).
### Успех и влияние:
— Признание Американской академии кинематографических искусств и наук (Оскар за лучший анимационный фильм, сценарий).
— Премия BAFTA за выдающийся вклад в анимационную индустрию.
— Популярность персонажей и высокая узнаваемость бренда Pixar.
### Интересные факты:
— Один из редких случаев, когда студия Pixar выпускает фильм, представляющий внутренний мир взрослого человека.
— Впервые показали взаимодействие эмоций в психологической интерпретации, доступной для массового зрителя.
— Разработана уникальная эстетика визуализации эмоций и мозга.
Таким образом, «Головоломка» — это глубоко философский и эмоционально насыщенный мультфильм, заслуживший любовь зрителей и признание критиков благодаря свежему взгляду на внутренние конфликты и взросление подростков.
Душа класс мультфильм
Головоломка класс мультфильм
Марвел вселенная Человека-паука
Пластилиновый мульт мир
Создателями бренда «Фиксики» являются продюсерская компания **«Аэроплан»**, основанная режиссёром **Георгием Васильевым**. Именно Георгий Васильев выступил инициатором создания популярного российского детского мультсериала, основанного на оригинальной идее Эдуарда Успенского («Гарантийные человечки»).
Основные фигуры, стоящие за брендом:
— **Александр Татарский**: Режиссёр, художник, арт-директор, чья идея послужила отправной точкой для формирования внешнего вида и стилистики фиксиков.
— **Андрей Барков**: Руководитель отдела производства, сыгравший ключевую роль в организации и развитии проекта.
— **Анна Ветрова**: Арт-директор, внесшая значительный вклад в формирование художественного стиля и общего оформления мультфильма.
Компания «Аэроплан» занимается производством и продвижением детских телевизионных брендов, включая «Фиксики», и сотрудничает с крупнейшими каналами и медиакомпаниями, гарантируя высокий уровень исполнения и привлекательность продукции.
Кто создатель компании Фиксики?
На РуТубе есть объявления? Это что-то новое… Может в комментариях...